3.25.2011

拝啓・・・アネさん


 震災で沈んでてもシャーないので
以前mk2さんに投稿し、見事初ボツになったレビューでも
載せときます。
360版のニンジャガ2(トゥー)ね

 普通または多少良いレベルである(3ポイント)
グラフィック
 非常に良いレベルである(4ポイント)
サウンド
 普通または多少良いレベルである(3ポイント)
熱中度
 非常に良いレベルである(4ポイント)
バランス
 普通または多少良いレベルである(3ポイント)
ボリューム
 非常に良いレベルである(4ポイント)
爽快感
 2ポイント→あまり良くない
プレイ時間・状況
 05時間以上30時間未満(uncomplete)
GOOD!
 ボスも豊富。雑魚も豊富。
斬りたい時は思う存分敵キャラをキッテクダサイ。
打ちたいときは手持ちの棒でブンブン振り回してください。
射抜きたいときは死体に刺さる矢を引き抜き
自らのマイボウにセットして射って下さい。
大丈夫、この人は飛びながらも射抜けます。殺ってミテください。
狩るもよし。叩くもよし。投げるもよし。
思う存分敵さんを討ち滅ぼしましょう。
ただし全力です。
ヤる時は必ず全力でヤってください。
でないと敵さんは必死で噛み付いてきます。
足がなくとも、腕がなくとも
アッ、あちらサンは両足がありません。
それでもハッテ来ます。
チョッと引くぐらいです。コワイです。
そんな相手にフフン、なんて気分で刀を突き立てちゃ愛刀も泣くってもんです。
あ、戦いの後は武器に付いた血を払いましょう。
でもまだ何処かで敵が生きている時は払いませんよ。
死合が終わってからするのです。
というかしてくれません。

高いアクション性、質の高いアクション感。
プレイしていてこれ程プレイヤーキャラの動きに
爽快感と高調感を与えてくれるゲームは和製では
希に見る存在。
一つ一つのアクションがニンジャというキャラを活かした
カッコ良さをトコトン追求しているのがわかる。
武器の豊富さもさることながら
その一つ一つにシッカリと個性を持たせて
アクションに妥協がない。
必然的にプレイヤーはその洗練された動きに
闘うほどにリンクされる仕様に成っている。
先ほども述べた血払いの行為、それと戦闘時のBGMの変化は
これから行われる戦いの終わりと始まりを知らせるものなので
解りやすく、良かった。
結構、四角から現れる敵も多かったので。
なんとリプレイがある。
自分の闘った記録を観戦することが可能。
この手のゲームに珍しいのでは。
男性諸君には
喜びの女あり。これで一つテンションUP。

BAD
 注・・・リプレイの使い勝手悪し。巻き戻し出来ない。早送りできない。
ピンポイントで録画できない。アングル変更など一切なし。録って見るだけ。

今の説明聞いて
ヨッシャいっちょやるか!な人は返り討ちに合うでしょう。
ヨッシャいっちょ殺るか!な人は向いているといえるかもしれません。
然しいずれにしろこのゲームをして
一度も殺られずに済むヒトが居るんでしょうや?
イイエ、私はそんな人知りません。

ボスさんのつまらなさ。
雑魚さんはみな面白いキャラばかりです。
せっかく前座でガンバって舞台を盛り上げてくれているのに
トリの役がこれじゃあ浮かばれません。
これは雑魚さん達のボヤキ。

何のために斬られたか。刈られたか。突かれたか。
自分のネタを面白くする為に
舞台の視界を悪くしてボヤケさせてみたり
わざと不安定な場所に呼び込んでギャグを演出したり
せっかく仕事が終えて帰ろうとしたら
「お前チョッと付き合えよ」ってあなたのスベリ芸の引き立て役にされて
こっちがスベッタみたいにされて
あげく、イキナリインパクトのある事をして笑かそうなんて
一発屋みたいなことして。
お客さんの顔、最後は引きつってましたよ。
ムダに金を払わされたってコントローラー投げてましたよ。
オレはあんな先輩には成りたくねぇよ。
理不尽で笑わそうなんて。
後はいちいち幕間(ロードの事です)が長いからイライラするって
この前の常連、言ってましたよ。
後あのリュウとか言うアンちゃんは
なんでこう、真面目かねぇ。
せっかくイイ女が居るんだから、最後はキスぐらいしりゃぁいいのに。
まぁ、でもあっちもいいけど
でもオレっちはアネさんの方が好みだけどね。
ホラ、アン時の祭りん時のあの衣装はたまんないね。
変身した時はおっかねぇけど
あれなら、血ぃ吸われてもいいな。
どこぞの神殺しゲームでは・・・(以下略)。
COMMENT
 すいません こんなレビューで。
このゲームはアクションにはそれなりの爽快感はあるのですが
BADの点で、総じて爽快感は余り良くないと思います。
ただ、熱中度はすごかったです。
ざっと説明すれば
こんな感じのゲームですかネ。
今なら激安で手に入ると思いますが
どうでしょうか・・・。
残酷描写なども含めてですが
私は正直、万人には勧めません・・・。
私は最近クリアーしたのですがたくさん死にました。
ファミコンのような難しさでした。
前作のニンジャガ→BAYONETTAと制覇し
チョロイぜ、と強者の道(最初に選べる最高難度)を選んだのが間違った。
中盤以降リトライの嵐。
またかよーの嵐。
GCCX有野課長状態。
忍者龍剣伝状態。
西日を気にして、その所為にして。
シッカリしろや、リュウゥッ(プレイヤーです)!
そしてやっとクリアした時
画面がピクリとも動かなくなった時
ボタンを何も受け付けなくなった時
涙がちょ々切れた。
そんなこともあったっけなぁ。
あぁ、黒い箱が欲しい。黒いのが。
HDMI 22型液晶TV 一回だけクリア。

3.13.2011

光の筋


東北地方太平洋沖地震

僕もなす術がなかった。
TVのニュースなどで見る限り、すさまじい被害が及んでいる。

僕のいる地域は、幸いその地域ではなかった為
大きく揺れただけで済んだ。
それでも、恐怖を感じざるを獲ないほどの揺れで
初めてといっていいくらいの身の危険を感じた。

これまで遠くの国や、遠い地方での大きな地震をTVなどで
見ていたが、今回の体験で自分がどれだけ人事のように感じてしまっていたのかを
思い知らされた。
被災地の方々は、こんな思いをしていたのかと痛感すると同時に
はやくこのゆれが収まってくれと言うのと同時に
自分の身近の人々の安否が次々と、頭に浮かんだ。

情けないほど、そこには何も出来ないでいる自分がいた。
無力さ。絶望感。喪失感。言いようのない不安を
被災地の人々は、この何倍も感じていることだろう。

今もなお続く。その思いを想像「すると、とてつもなく悲痛に感じざるを獲ない。
それとともに、自らも恐怖を覚える。あの地震の揺れを思い出し、腹のそこが
恐怖の苦痛を感じさせる。

冷静に文章が書けない。
計り知れない。その言葉しか浮かばない。

ココに一つの、がある。
それは一本一本はとてもか弱く、千切れてしまいそう。
けど、幾数もの筋を束ねれば、強固な縄になる。
それで、一人でも救い出す事ができるかもしれない。

それを信じて、ひ弱な自身の糧を
ささやかな救援を僕は送った。

皆もこの、救いの糸を垂らして欲しい。
暗く、真っ暗な闇のそこから、救い出せるかも知れない。

3.06.2011

小悪魔要注意!!

なんか、こうするとエロイ・・・

このゲームのインパクトは残虐性。
パズルゲーム中の死に様のあっけなさ。
呆気なく、簡単な死に様。その様、まるでスペランカーの主人公のように。
違うのは、その残虐性の表現。
あちらは、ドット絵のかくかくブロックであった為
ギクリともしなかったが
このゲームは、まず落ちれば
血みどろのビンセント(主役ね)が観られる。

作中の罠で下から出る、針に串刺し。
骨と血飛沫まう死にっぷり。
筆者、この表現久しぶりに見た気がするのは気の所為かなぁ・・・。
自分で押した石段の所為で落ちてくる。その上の石段に
下敷きにされ、またまた血飛沫を上げる。

そしてゲームオーバーになれば
廃人と化した己がビンセント君を拝める始末。

ダークである。エロイと思って手に触ったら
棘が刺さってたようだ・・・。

いや、筆者は決してそのような人物ではない。
発売日当日の次の日に必死こいて
限定版を探したりなどしてない。
お店に問い合わせたりなどしてない。

関係ない話はよそう。
けしからんのは、このキャサリンである。
深夜の飲み屋に、下着同然の服を来た子猫が
迷い込んできたら、誰だって匿うだろう。
トロけないと言う方がおかしい。
そんなオスは存じてないのである。